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第881章 室内过山车方案(为石中无木加更7/10)-p1

“这样说来……”
“最后就是……这个过山车在路线上要有一定的随机性。”
虧成首富從遊戲開始 因为过山车的速度非常快,全程两三分钟也就体验完了,人在上面的时候会因为失重和加速度而大脑一片空白,哪有心情看你搞那么多花活?
过山车这个东西,其实是不需要随机性的。
“但裴总给过暗示了,特别指出,这个过山车要修建得离目前的三个项目远一些!”
而裴谦现在决定在路线上做一定的随机性,这造价肯定要翻倍往上涨,花钱的性价比肯定极差。
高度越高,给乘客带来的刺激就越强烈;距离越长,这种刺激就越持久。
陈康拓微微摇头:“你还不知道裴总的性格?裴总做事,什么时候会买现成的?”
京州作为一个二线城市,有新天地游乐园,里面过山车、跳楼机、大摆锤之类的设备全都有。
更高的过山车肯定会更加刺激,哪怕是没那么多的花样,只是简单地垂直上升、下落,也足以让乘客魂不附体了。
“裴总的第三点要求也耐人寻味啊。裴总说,这个项目要有一定的随机性。”
所以裴谦才特意加了一点,就是要让这个过山车在路线上有一定的随机性。
过山车的高度越高、路程越长、路线越曲折,自然也就越刺激,反之,过山车的高度如果很低,那再怎么设计也都很难玩出什么花样。
亏成首富从游戏开始 “《海上堡垒》DLC的这段剧情内容,不就挺适合拿来直接用的么?”
过山车这种东西,有国产的也有进口的,都是生产好了之后直接运过来组装。如果是一些大型过山车就只能去买进口的,而一些小型过山车国产的做得也不错。如果这样考虑的话,买一个比较小的过山车,可能几百万、上万千就能搞定,说什么也花不到一个亿。
远离目前惊悸旅舍的园区,意味着游客想要从那三个项目走到新的项目,需要走很长时间,在地理位置上就起到了一定的劝退效果。
毕竟喜欢玩过山车的游客,都会想要玩高度更高、更刺激的项目。
京州作为一个二线城市,有新天地游乐园,里面过山车、跳楼机、大摆锤之类的设备全都有。
裴谦都被自己的聪明才智所折服了。
按理说这一个亿砸下去,按照正常造价,修个六七十米高度的过山车没什么大问题,还能额外再玩点其他的花样。
那边的过山车高度大约在四五十米左右的高度,对于普通游客来说,其实已经算是很惊险刺激了。
“《海上堡垒》DLC的这段剧情内容,不就挺适合拿来直接用的么?”
但这些刺激有一个前提,就是过山车的高度要高。
陈康拓在笔记本电脑上点了几下,说道:“你说……裴总的意思会不会是做一个室内过山车?”
所以那些大型过山车绝大多数都是只有一条规划好的路线,让游客们上去之后爽个两三分钟下来就行了。
裴谦都被自己的聪明才智所折服了。
“一个比较矮的过山车,还做出一些随机性?我完全想象不出来这到底是个什么样的项目。”
“室内过山车是全封闭的环境,虽然在高度和速度上肯定不如室外过山车,但却可以营造一种特殊的环境和氛围,让游客有极强的沉浸感。”
因为过山车的速度非常快,全程两三分钟也就体验完了,人在上面的时候会因为失重和加速度而大脑一片空白,哪有心情看你搞那么多花活?
陈康拓摇了摇头:“我觉得……不一定。”
高度越高,给乘客带来的刺激就越强烈;距离越长,这种刺激就越持久。
陈康拓在笔记本电脑上点了几下,说道:“你说……裴总的意思会不会是做一个室内过山车?”
陈康拓和郝琼已经在网上找了两个小时的资料,但依旧是一筹莫展。
说完了这三点要求,裴谦看到陈康拓和郝琼两个人脸上的困惑加重了。
裴谦不由得心中高兴,困惑吗?困惑就对了!
裴谦稍作思考之后说道:“首先,这个项目一定要远离目前惊悸旅舍的园区。”
“也就是说,裴总暗示我们,这应该是一个室内的过山车项目,要有多个路线供玩家选择,同时,它的包装最好给人一定的惊吓,但又不要跟惊悸旅舍现有的鬼怪题材撞车,要给游客一种全新的体验。”
过山车的高度越高、路程越长、路线越曲折,自然也就越刺激,反之,过山车的高度如果很低,那再怎么设计也都很难玩出什么花样。
“裴总只是说不让我们去买现成的方案,让我们原创,但并没有说故事背景也要我们原创啊!腾达不就有现成的IP可以使用么!”
而裴谦现在决定在路线上做一定的随机性,这造价肯定要翻倍往上涨,花钱的性价比肯定极差。
当然,修得低了也有个问题,就是钱肯定花不完。
“按理说,这一个亿砸下去,直接买国外的那些现成的过山车方案不好吗?省时省力。”
郝琼愣了一下:“室内过山车?为什么?”
因为过山车的速度非常快,全程两三分钟也就体验完了,人在上面的时候会因为失重和加速度而大脑一片空白,哪有心情看你搞那么多花活?
“但裴总给过暗示了,特别指出,这个过山车要修建得离目前的三个项目远一些!”
陈康拓和郝琼对视一眼,赶忙各自打开电脑,开始查相关资料。
郝琼愣了一下:“室内过山车?为什么?”
所以世界上大型游乐园的过山车才会越修越高,最高的已经达到一百米甚至一百二十米了。
郝琼感慨道:“话是这么说没错,但过山车又不像是游戏,玩法根本不重要,最重要的是高度。高度不够肯定不好玩,可偏偏裴总又说了高度越低越好,最好不超过30米。”
说完了这三点要求,裴谦看到陈康拓和郝琼两个人脸上的困惑加重了。
因为乘客乘坐过山车感受到的刺激主要是来自于特别的加速体验,比如垂直下落或者过山车做抛物线运动时的失重感、或是如同跑车一样的超级加速、或是空中螺旋翻滚垂直滚落让人体承受较大的加速度……
过山车这种东西,有国产的也有进口的,都是生产好了之后直接运过来组装。如果是一些大型过山车就只能去买进口的,而一些小型过山车国产的做得也不错。如果这样考虑的话,买一个比较小的过山车,可能几百万、上万千就能搞定,说什么也花不到一个亿。
而陈康拓和郝琼两个人显然也很清楚这个道理,完全搞不懂裴总葫芦里卖的到底是什么药,也说不清这过山车到底要怎么修。
都是过山车最刺激的点。
所以,裴谦干脆反其道而行之,只要这过山车修得比三十米还要低,惊险刺激程度比不过新天地游乐园那边的过山车,肯定也就不会有人来玩了嘛。
“其次,这个过山车高度尽可能低,一定要低于三十米。”
裴谦稍作思考之后说道:“首先,这个项目一定要远离目前惊悸旅舍的园区。”
……
裴谦毫不犹豫:“当然是自己做原创!”
“《海上堡垒》DLC的这段剧情内容,不就挺适合拿来直接用的么?”
“一个比较矮的过山车,还做出一些随机性?我完全想象不出来这到底是个什么样的项目。”
“惊悸旅舍可以看成是腾达的主题乐园,那么用腾达的IP来做游乐项目也是合情合理的吧?”
“如果用上游戏思维来考虑的话,当有多条路线时,最好可以由玩家自行选择。玩家做出的选择不同,体验的路线自动发生变化,这样玩家们才会有重玩的兴趣。”
“也就是说,裴总暗示我们,这应该是一个室内的过山车项目,要有多个路线供玩家选择,同时,它的包装最好给人一定的惊吓,但又不要跟惊悸旅舍现有的鬼怪题材撞车,要给游客一种全新的体验。”
“那具体应该是什么样的题材呢……”
所以世界上大型游乐园的过山车才会越修越高,最高的已经达到一百米甚至一百二十米了。